ゲームのローカライズ CSV を翻訳し、各行を確認してください
Godot と Unity は、ゲームのテキストを1つの CSV に保存します。キー列と各言語の列があり、{0} プレースホルダーが含まれます。引用符やプレースホルダーが壊れていると、インポートが失敗するか、画面に {0} が表示されます。KAERIS は各言語の列を埋め、残りはそのままにします。
KAERISはこのページを翻訳し、すべての行を逆翻訳して確認しました。ネイティブスピーカーによるレビューはまだ行われていません。 英語原文
1つのファイルを入力し、1つのファイルを出力、言語ごとに1つの列
{0} は各セルに残ります。日本語では、文の必要に応じてプレースホルダーを移動します。
keys,en WELCOME,"Welcome back, {0}!" ITEMS_LEFT,"{0} items left in stock" SAVE,Save changes
keys,en,de,ja WELCOME,"Welcome back, {0}!","Willkommen zurück, {0}!","おかえりなさい、{0}さん!" ITEMS_LEFT,"{0} items left in stock","Noch {0} Artikel auf Lager","在庫残り{0}点" SAVE,Save changes,Änderungen speichern,変更を保存
KAERIS が行うこと
エンジンに対応済み
CSV は Godot と Unity のレイアウトを維持するため、Godot のローカライゼーションタブや Unity の文字列テーブルインポートに直接使用できます。
長いテキストをフラグ付け
ドイツ語やロシア語は英語よりも長くなる傾向があります。通常の長さよりも大幅に長くなった行はフラグ付けされるため、それらが配置されるボタンを確認できます。
各行が逆翻訳される
別のモデル、GPT-4o mini が各行をあなたの言語に逆翻訳し、DeepSeek V3.2 が米国ホスト (DeepInfra, DigitalOcean, Google) 上で意味が変わったかどうかを判定します。各行が現在何を言っているかを確認できます。
よくある質問
セル内の数式は実行されますか?
いいえ。=、+、-、または @ で始まるセルは、スプレッドシートでテキストとして表示されるように書き込まれます。
場所やアイテムの名前はそのままにしておくことはできますか?
はい。そのままにしておきたい単語の下にリストすると、すべての言語で同じように保持されます。
無料ですか?
はい、アカウントなしで:ファイルあたり 10,000 文字、実行あたり最大 8 言語。無料の API キーでファイル制限が 50,000 文字に引き上げられます。一度限りの生涯プランは 79 ドルで、ご自身の OpenRouter キーを使用します。月額プランは 19 ドルから。 料金
どのモデルが翻訳しますか?
無料プランと有料プランの両方で Gemini 2.5 Flash-Lite を使用します。GPT-4o mini が各行を逆翻訳し、DeepSeek V3.2 が米国のホスト(DeepInfra、DigitalOcean、Google)で意味を判断するため、どのモデルも自身の作業を評価することはありません。